Un piccolo studio indipendente che crea giochi di strategia per Android.
Un duello di pura testa: due nodi a testa, un numero da 1 a 4 dentro ciascuno. Trascina un tuo nodo su un nodo nemico: i numeri si sommano; fai esattamente 5 e quel nodo si spegne. Gli Hack (Dimezza-tempo, Blackout, Override, Inversione) ribaltano il tavolo.
Online uno contro uno con leghe settimanali, in due sullo stesso telefono, o da soli contro tre livelli di CPU, anche offline. Nessuna pubblicità, nessun acquisto, nessuna registrazione.
In test chiuso, presto su Google Play
NeonNodes · 33Games
NeonNodes e' sviluppato e pubblicato da 33Games, sviluppatore individuale. Titolare del trattamento e unico contatto per qualsiasi questione riguardi questi dati: tretrente@gmail.com.
La partita contro la CPU, la partita in due sullo stesso telefono e il tutorial funzionano senza connessione a internet. In questi casi il gioco non contatta nessun server, non crea nessuna identita' e non raccoglie nessun dato.
L'identita' ospite nasce solo al primo utilizzo delle funzioni online (CERCA PARTITA, i tavoli, il profilo). E' anche il momento in cui viene tentato l'accesso a Play Games descritto al punto 3.4. Da quel momento il server del gioco conserva:
Finalita': permettere di ritrovare le proprie partite dopo un riavvio dell'app e distinguere i giocatori fra loro durante una partita online. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
Finalita': riprendere una partita interrotta da una disconnessione o dal riavvio del server senza perdere il punto in cui si era, e decidere l'esito quando qualcuno abbandona. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
Come qualsiasi servizio raggiunto via internet, il server vede l'indirizzo IP da cui arriva la richiesta. Viene usato per stabilire il collegamento e per limitare gli abusi (un tetto di richieste al minuto per indirizzo), e puo' comparire nei registri tecnici temporanei dei fornitori di hosting. Non viene salvato nel database del gioco e non viene collegato al profilo di gioco. Base giuridica: interesse legittimo alla sicurezza e alla continuita' del servizio (art. 6.1.f GDPR).
Il gioco funziona interamente senza. Usando le funzioni online (cerca partita, tavoli, profilo) il gioco accede automaticamente con l'account Google Play Games presente sul telefono, se ce n'e' uno, per poter ritrovare il proprio profilo (partite, nome, progressi) su un altro telefono o dopo una reinstallazione. Nessuna funzione del gioco e' riservata a chi si collega, e il gioco funziona come sempre su un telefono senza Play Games o con l'accesso rifiutato.
Giocando offline (contro il computer, in due sullo stesso telefono, il tutorial) non succede niente di tutto questo: nessun server viene contattato, nessuna identita' viene creata e nessun accesso viene tentato (punto 2).
Puoi disconnetterti da VEDI PROFILO (il cerchio del giocatore in cima al menu) → DISCONNETTI ACCOUNT (in fondo alla scheda del profilo). Da quel momento il telefono torna a essere un ospite anonimo e non accede piu' da solo, finche' non tocchi ACCEDI CON GOOGLE. Il profilo non viene cancellato: resta collegato al tuo account Google, cosi' puoi sempre ritrovarlo. Per cancellare tutto c'e' ELIMINA ACCOUNT (punto 7).
Se e solo se il collegamento viene fatto, al profilo si aggiungono:
Tecnicamente il telefono ottiene da Google un codice monouso che il server
scambia una sola volta per chiedere a Google "chi e' questo giocatore". Quel codice e i token
ricevuti vengono usati e buttati: non sono conservati. Il gioco chiede solo
l'ambito games_lite e non riceve ne' chiede indirizzo email,
rubrica, elenco di amici, Drive o altro. Il collegamento va in una direzione sola: a Google
non viene mandato nulla di cio' che si fa nel gioco.
Finalita': ritrovare il proprio profilo su piu' dispositivi. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR): il collegamento avviene quando si usano le funzioni online, che sono richieste dall'utente, e si puo' interrompere in qualsiasi momento con DISCONNETTI ACCOUNT.
Le monete sono virtuali: si ricevono giocando, non si comprano, non si vendono e non valgono denaro.
Cosa vedono gli altri giocatori: il tuo nome di gioco ("Ospite 17", o il nome Play Games del punto 3.4) durante la partita e nel loro storico delle serie giocate contro di te; e, se hai giocato almeno una serie classificata, nome, punteggio e posizione nella classifica, che e' visibile a tutti i giocatori online. Chi e' nel tuo girone settimanale vede il tuo nome, i punti della settimana, le serie vinte, pari e perse e la tua posizione.
Finalita': il punteggio, la classifica, le leghe settimanali, le partite con puntata e lo storico che il gioco mostra. Base giuridica: esecuzione del servizio richiesto dall'utente (art. 6.1.b GDPR).
Nella memoria privata dell'app (le preferenze di Android, non accessibili alle altre app) restano soltanto:
Disinstallando l'app questi dati spariscono dal telefono. La disinstallazione, da sola, non cancella il profilo online: per quello si usa il punto 7.
Il server del gioco e il suo database si trovano nell'Unione Europea, a Francoforte, in Germania. Collaborano al servizio, come responsabili del trattamento, unicamente:
I dati non vengono comunicati ad altri soggetti, salvo un eventuale obbligo di legge.
Dal gioco, in qualsiasi momento e senza chiedere niente a nessuno:
Il cerchio del giocatore in cima al menu (VEDI PROFILO) → ELIMINA ACCOUNT, in fondo alla scheda del profilo (si tocca due volte per confermare).
L'operazione cancella subito e definitivamente il profilo, l'eventuale collegamento all'account Google, punteggio, monete e movimenti del portafoglio, la posizione in classifica, leghe, gironi e stemmi, e il legame con le partite giocate. Le partite restano nel diario del server in forma anonima, senza piu' alcun riferimento alla persona, perche' appartengono anche all'avversario. Alla partita online successiva il telefono entra come ospite nuovo, senza alcun legame con quello di prima.
In alternativa, la cancellazione si puo' chiedere scrivendo a tretrente@gmail.com: la richiesta viene evasa entro 30 giorni. Per poter individuare il profilo giusto e' utile indicare il nome ospite mostrato dal gioco (per esempio "Ospite 17").
Il traffico fra il telefono e il server e' cifrato (HTTPS/WSS). La chiave ospite non viene mai salvata in chiaro sul server, ma solo come impronta SHA-256. L'accesso alle funzioni online richiede un token firmato, a scadenza, rilasciato dal server.
Chi usa il gioco puo' in ogni momento chiedere accesso ai propri dati, rettifica, cancellazione, limitazione del trattamento, opposizione e portabilita' (artt. 15-22 GDPR), scrivendo a tretrente@gmail.com. Vista la natura anonima dell'identita' ospite, per rispondere e' necessario che la richiesta arrivi dal telefono che possiede la chiave, o che indichi il nome ospite mostrato dal gioco. E' sempre possibile proporre reclamo all'autorita' di controllo (in Italia, il Garante per la protezione dei dati personali).
Il gioco non e' rivolto a bambini di eta' inferiore a 13 anni e non raccoglie consapevolmente dati che li riguardano. Non essendoci registrazione, chat, ne' contenuti generati dagli utenti, non vengono trattate informazioni personali che possano identificare un minore. Chi esercita la responsabilita' genitoriale puo' scrivere all'indirizzo qui sopra per chiedere la cancellazione dei dati.
Questa pagina non usa cookie, non profila i visitatori e non carica risorse da altri siti. Ogni modifica futura di queste norme viene pubblicata qui, con la data di aggiornamento in cima; le modifiche sostanziali verranno segnalate anche nelle note di versione dell'app.
NeonNodes is developed and published by 33Games, an individual developer. Data controller and sole point of contact for anything concerning this data: tretrente@gmail.com.
Playing against the CPU, playing with a friend on the same phone and the tutorial all work without an internet connection. In those cases the game contacts no server, creates no identity and collects no data.
The guest identity is created only the first time the online features are used (FIND MATCH, the tables, the profile). That is also when the Play Games sign-in described in section 3.4 is attempted. From that moment the game server stores:
Purpose: letting players find their games again after restarting the app, and telling players apart during an online match. Legal basis: performance of the service requested by the user (Art. 6(1)(b) GDPR).
Purpose: resuming a match interrupted by a disconnection or a server restart exactly where it stood, and settling the result when someone leaves. Legal basis: performance of the service requested by the user (Art. 6(1)(b) GDPR).
Like any service reached over the internet, the server sees the IP address a request comes from. It is used to establish the connection and to rate-limit abuse (a cap on requests per minute per address), and it may appear in the hosting providers' short-lived technical logs. It is not stored in the game database and is not linked to the game profile. Legal basis: legitimate interest in the security and continuity of the service (Art. 6(1)(f) GDPR).
The game works entirely without it. When you use the online features (find a match, tables, profile) the game signs in automatically with the Google Play Games account present on the phone, if there is one, so you can find your profile (matches, name, progress) again on another phone or after reinstalling. No game feature is reserved for players who are signed in, and the game works as usual on a phone without Play Games or with sign-in refused.
When you play offline (against the computer, two players on one phone, the tutorial) none of this happens: no server is contacted, no identity is created and no sign-in is attempted (section 2).
You can sign out from VIEW PROFILE (the player circle at the top of the menu) → SIGN OUT (at the bottom of the profile page). From then on the phone goes back to being an anonymous guest and no longer signs in by itself, until you tap SIGN IN WITH GOOGLE. Your profile is not deleted: it stays linked to your Google account, so you can always find it again. To delete everything, use DELETE ACCOUNT (section 7).
If, and only if, the link is made, the profile also holds:
Technically, the phone obtains a one-time code from Google, which the server
exchanges once to ask Google "who is this player". That code and the tokens received are
used and discarded: they are not stored. The game requests only the
games_lite scope and never receives or asks for your email
address, contacts, friend list, Drive or anything else. The link works in one direction only:
nothing you do in the game is sent to Google.
Purpose: finding your profile again across devices. Legal basis: performance of the service requested by the user (Art. 6(1)(b) GDPR): the link happens when you use the online features, which you ask for, and you can stop it at any time with SIGN OUT.
Coins are virtual: they are earned by playing, cannot be bought or sold and have no money value.
What other players see: your game name ("Guest 17", or the Play Games name from section 3.4) during the match and in their history of series played against you; and, once you have played at least one ranked series, your name, rating and position on the leaderboard, which every online player can see. The players in your weekly group see your name, your points for the week, the series won, drawn and lost and your position.
Purpose: the rating, leaderboard, weekly leagues, staked tables and history the game shows. Legal basis: performance of the service requested by the user (Art. 6(1)(b) GDPR).
The app's private storage (Android preferences, not readable by other apps) holds only:
Uninstalling the app removes these from the phone. Uninstalling alone does not delete the online profile: see section 7 for that.
The game server and its database are located in the European Union, in Frankfurt, Germany. The only processors involved are:
Data is not disclosed to anyone else, except where required by law.
From inside the game, at any time, without asking anyone:
The player circle at the top of the menu (VIEW PROFILE) → DELETE ACCOUNT, at the bottom of the profile page (tap twice to confirm).
This immediately and permanently deletes the profile, any link to a Google account, the rating, the coins and the wallet history, the leaderboard position, leagues, groups and badges, and the connection to the games played. The games themselves stay in the server journal in anonymous form, with no reference left to the person, because they belong to the opponent as well. The next online game starts as a brand-new guest, with no connection to the previous one.
Alternatively, deletion can be requested by writing to tretrente@gmail.com; requests are handled within 30 days. Quoting the guest name shown in the game (for example "Guest 17") helps identify the right profile.
Traffic between the phone and the server is encrypted (HTTPS/WSS). The guest key is never stored in the clear on the server, only as a SHA-256 hash. Online features require a signed, expiring token issued by the server.
Users may at any time request access, rectification, erasure, restriction, objection and portability (Art. 15-22 GDPR) by writing to tretrente@gmail.com. Given the anonymous nature of the guest identity, a request can only be answered if it comes from the phone holding the key, or if it quotes the guest name shown in the game. A complaint may always be lodged with a supervisory authority (in Italy, the Garante per la protezione dei dati personali).
The game is not directed to children under 13 and does not knowingly collect data about them. As there is no registration, no chat and no user-generated content, no personal information that could identify a minor is processed. Parents or guardians may write to the address above to request deletion.
This page uses no cookies, does not profile visitors and loads no resources from other sites. Any future change to this policy is published here, with the update date at the top; substantial changes will also be noted in the app's release notes.
Per domande sui giochi, sulla privacy o per chiedere la cancellazione dei dati: